Principal Innover 10 façons dont le monde de Warcraft est identique au monde de l'entrepreneuriat

10 façons dont le monde de Warcraft est identique au monde de l'entrepreneuriat

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Quand j'avais 17 ans, j'étais l'un des joueurs de World of Warcraft les mieux classés en Amérique du Nord (j'ai aussi écrit un mémoire à ce sujet).

À 27 ans, j'ai lancé ma première entreprise, Digital Press.

Je ne pourrais pas vous dire une seule chose que j'ai apprise en cours de mathématiques entre la 1re et la 12e année, mais je peux vous dire exactement comment arbitrer la toile de lin sur l'hôtel des ventes pour faire fortune.

Les similitudes entre les deux voyages sont pour le moins frappantes.

Et je ne suis pas le seul à le penser. En fait, depuis que j'ai publié mon livre et admis au monde que ma priorité numéro un en tant qu'adolescent n'était en fait pas d'avoir une petite amie, mais de maîtriser l'art de jouer un mage, j'ai rencontré un nombre incroyable d'entrepreneurs qui attribuent leur succès dans l'entrepreneuriat à leurs premiers jours de jeu.

J'étais récemment à un dîner où j'ai rencontré Erik Huberman, fondateur et PDG de Hawke Media ('Votre CMO externalisé'). Vers la fin de la soirée, il s'est tourné vers moi et m'a dit : « Alors tu as joué à World of Warcraft quand tu étais adolescent ? J'étais le chef de guilde de la première guilde à nettoyer Molten Core.'

Seuls nous, les joueurs, réalisons que diriger 40 raiders à travers un donjon et diriger une entreprise utilise des compétences très similaires.

Autre exemple : j'ai récemment discuté avec Wayne Chang, fondateur de Crashlytics, de la façon de créer une entreprise prospère.

«C'est comme un jeu vidéo. Vous disposez d'une quantité limitée de ressources au début », a-t-il déclaré, « et en fonction de votre ordre de construction et de la manière d'utiliser ces ressources, c'est la différence entre une croissance incrémentielle et exponentielle.

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Vous seriez surpris du nombre d'entrepreneurs avec qui je parle qui ont des antécédents de jeu.

C'est parce que l'entrepreneuriat et le jeu sont essentiellement la même chose.

Voici ce qu'ils ont en commun :

1. Une conférence téléphonique est un raid, avec moins de cris.

Attendre que 40 joueurs se connectent pour un raid est exactement la même chose qu'attendre sur une ligne de conférence que les participants se joignent. Ce sont les « membres de votre groupe », et il y a presque toujours quelqu'un avec un microphone cassé.

2. Les canaux Slack sont votre chat de guilde.

Le chat de guilde est l'endroit où les gens traînent. Où les gens parlent pendant des heures et des heures. Où les gens partagent des idées ou demandent de l'aide. Mon co-fondateur et moi vivons à Slack, opérant à partir de deux villes différentes. Toute l'expérience est étrangement similaire à mes années d'adolescence passées à parler aux membres de la guilde sur Internet.

3. Les gens vous jugent en fonction de votre présence sur Internet.

Je suis devenu un expert en branding personnel à 17 ans lorsque j'ai appris que qui vous êtes en ligne est votre « personnage » et que ce que vous choisissez de montrer aux gens détermine l'idée qu'ils ont de vous dans leur esprit.

4. Vous ne savez pas ce qu'est le broyage jusqu'à ce que vous ayez mangé des quilles rassis au petit-déjeuner.

Les entrepreneurs sont connus pour se vanter de leur difficulté à travailler et du peu de sommeil. Mais je vais être honnête, vous ne savez pas ce qu'est un vrai 'moulin' jusqu'à ce que vous ayez fait le plein de café et de macaroni au fromage sans gluten / sans produits laitiers (j'ai des allergies alimentaires) et de Runecloth d'élevage pendant 48 heures d'affilée . Une fois que vous avez fait cela, un lancement de produit est un jeu d'enfant.

5. Vous ne pouvez pas gagner tout seul.

Une partie de ce qui rend un MMORPG si passionnant, c'est qu'il ne peut pas être joué individuellement. Même les défis les plus modestes nécessitent un groupe quelconque - et avec les groupes viennent les amitiés, la camaraderie et la compétition. L'entrepreneuriat n'est pas différent. Vous ne pouvez jouer que si longtemps avant d'avoir besoin de faire appel à d'autres. Et c'est ce qui rend le jeu si amusant.

6. Les mauvais joueurs jugent en fonction de leur équipement. Les joueurs avisés jugent en fonction de leurs compétences.

La plupart des joueurs (dans le monde du jeu et dans le monde réel) mesurent le succès en fonction de la valeur matérielle. Les gens supposent qu'un meilleur équipement, de plus beaux vêtements et des voitures plus chères signifient un meilleur talent. J'ai appris très jeune que c'est une mauvaise mentalité à avoir. Être capable de juger avec précision contre qui vous affrontez, avec qui vous êtes en partenariat ou repérer le prochain grand joueur consiste à regarder au-delà du matériel. Vous devez voir la personne, pas l'équipement du joueur - et beaucoup de gens ne peuvent pas le faire.

7. Il n'y a pas de « point » au jeu.

Lorsque j'ai commencé à jouer à World of Warcraft, l'enfant de mon école qui m'a présenté le jeu m'a dit : « J'ai hâte d'atteindre le niveau 60. C'est à ce moment-là que le vrai jeu commence. » Je n'ai pas compris ce qu'il voulait dire jusqu'à ce que j'atteigne le niveau maximum et que je réalise qu'il n'y avait pas de fin aux choses que vous pouviez faire dans World of Warcraft - tout comme il n'y a pas de fin aux choses que vous pouvez faire ici sur terre . Le vrai jeu commence une fois que vous êtes hors de la zone de départ et assez vieux pour réaliser que vous êtes le capitaine de votre propre navire. Vous pouvez créer vos propres quêtes et définir vos propres mesures de réussite. Votre objectif est de créer.

8. L'or ne fait pas de vous un meilleur joueur.

J'avais un mentor dans World of Warcraft. Je l'ai délibérément cherché parce que je voulais apprendre à jouer comme lui. Pendant les trois ans où nous avons joué ensemble, il était pauvre. Demander constamment à d'autres personnes d'emprunter de l'or. Il était aussi l'un des joueurs les plus talentueux avec qui j'aie jamais joué. Quand je lui demandais pourquoi il ne passerait pas plus de temps à cultiver de l'or, il me répondait : « L'or ne fera pas de moi un meilleur joueur. Je préfère m'entraîner. C'était ma première introduction à l'idée que l'argent, en soi, ne fait pas de vous un meilleur joueur (ou personne).

9. Certaines personnes sont des pillards. Certains sont des PvP. Et certains sont des explorateurs.

Dans World of Warcraft, vous pouvez faire beaucoup de choses différentes. Vous pouvez rassembler 40 personnes pour vaincre un boss de raid. Vous pouvez former une petite équipe et concourir en 3v3. Ou vous pouvez voyager autour du monde sur votre monture Kodo et explorer. Le jeu est à vous, quelle que soit la manière dont vous le souhaitez, tout comme la vie. Ce qui signifie que vous ne pouvez pas comparer votre expérience et vos « réalisations » à quelqu'un d'autre qui préfère passer son temps différemment. Ils ne sont pas 1:1.

10. Les amitiés se nouent au cours de la poursuite d'un objectif.

Certaines des personnes avec qui j'ai joué à World of Warcraft quand j'étais adolescent sont devenues mes amis les plus proches - des amis avec qui je parle encore aujourd'hui (juste la semaine dernière, j'ai dîné avec mon chef de guilde d'il y a dix ans).

Ces amitiés sont le résultat de travailler ensemble vers un objectif commun, et je vois la même chose se dérouler alors que je construis ma première entreprise. La fréquence à laquelle mon co-fondateur et moi-même faisons rebondir des stratégies et des idées en une journée rappelle étrangement mon ascension vers Gladiator avec mon partenaire 2v2. Les embauches que nous faisons sont nos nouveaux membres de guilde. Notre chaîne Slack est notre chat de guilde. Nos conférences téléphoniques hebdomadaires sont nos raids, et nos concurrents sont toutes les autres guildes qui tentent de vaincre les mêmes boss que nous.

Adolescent, je suis devenu l'un des joueurs les plus compétitifs du pays.

Et je serai le premier à admettre que je traite l'entrepreneuriat avec exactement la même intensité.