Principal Stratégie Quelles leçons les jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre sur la vie réelle

Quelles leçons les jeux vidéo peuvent-ils nous apprendre sur la vie réelle

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Il y a quelques années, mes enfants m'ont fait découvrir un jeu vidéo appelé Subway Surfers. Le but est assez simple : vous êtes un graffeur dans le métro, un policier vous poursuit, et vous devez l'éviter en sautant au-dessus et au-dessus des trains, par-dessus ou sous les barrières, et en esquivant une variété d'autres obstacles.

C'est relaxant, amusant et un peu addictif.

valeur nette de l'amour de la primadone et du hip hop

Plus je joue, plus j'en suis venu à voir des éléments de Subway Surfers comme un métaphore d'une grande partie de la vie réelle elle-même. Par example:

  • Même lorsque vous gagnez, vous continuez. Pendant longtemps, j'ai vécu sous l'idée fausse que la vie consistait à atteindre un ensemble spécifique d'objectifs et qu'une fois ces objectifs atteints, vous pouviez vous détendre et être heureux. Il y a quelques années, j'ai coché toutes ces cases, j'ai passé quelques semaines à aller au cinéma l'après-midi et j'ai pratiquement perdu la tête (puis j'ai lancé notre fonds de capital-risque). Je réalise maintenant que la vie consiste à faire des choses que vous aimez et que vous trouvez significatives (personnellement et professionnellement) autant que vous le pouvez, étape par étape, jour après jour. Subway Surfers, c'est un peu la même chose. Je voulais d'abord marquer un million de points. Lorsque j'ai atteint les deux millions, j'ai fait une pause, puis je suis revenu environ un an plus tard, déterminé à battre mon meilleur score. Maintenant, je vais pour cinq millions. Vous voulez accomplir de plus en plus parce que maintenir le statu quo n'est pas mieux que de passer par les étapes. Vous n'arrêtez pas de jouer.
  • Une fois que vous en avez beaucoup, il est de plus en plus facile d'en obtenir plus. Dans la vraie vie, les riches ont tendance à s'enrichir. Subway Surfers, c'est un peu la même chose. Au départ, les pièces que vous gagnez sont précieuses car vous les utilisez pour devenir plus puissants (vos jet packs, vos aimants, votre capacité de saut et vos périodes de points doubles augmentent tous). Ensuite, vous voulez des pièces pour d'autres choses comme les hoverboards, les boosters de score et les départs en tête. Ensuite, vous atteignez un point où vous en avez plus que vous ne pouvez en utiliser, mais au fur et à mesure que vous parcourez vos pièces, vous en obtenez de plus en plus (surtout si vous achetez des boîtes mystères qui fournissent plus de pièces que vous n'en avez payé, ce qui arrive souvent ). La vie est la même. Atteindre un certain niveau de réussite peut être très difficile. Mais une fois que vous êtes là et que vous avez une certaine acceptation de soi, une validation externe et une réputation décente, le reste est beaucoup plus facile.
  • Vous pourriez vous retrouver avec plus que ce dont vous avez besoin. En raison du principe ci-dessus, si vous jouez à Subway Surfers assez longtemps, vous vous retrouvez avec un embarras de richesse (j'ai plus de 3 000 hoverboards et je ne l'utilise pas beaucoup). C'est là que Subway Surfers échoue au test de la vie réelle - à part répondre à vos propres besoins (et désirs matériels), d'après ce que j'ai trouvé, la vraie valeur de gagner et d'avoir de l'argent est de le donner pour aider d'autres personnes. Ce serait génial si vous pouviez faire la même chose dans Subway Surfers.
  • Choix contre valeurs. Il y a deux façons de gagner dans Subway Surfers. Vous pouvez gagner des clés, qui vous permettent de jouer plus longtemps et de marquer plus de points. Ou vous pouvez acheter des clés, qui pourraient vous permettre de jouer indéfiniment. Pour moi, acheter des clés, c'est tricher. Il n'y a pas vraiment de réussite là-dedans. Ensuite, j'ai réfléchi à la façon dont cette théorie s'applique à la vie réelle. Nous n'hésitons pas à envoyer nos enfants dans des écoles privées qui peuvent leur donner un coup de pouce. Nous payons des tuteurs, nous utilisons des entraîneurs personnels, des thérapeutes. N'est-ce pas la même chose ? Je devrais peut-être acheter des clés.
  • Gestion du temps. Avec la mise en garde que jouer à Subway Surfers est une perte de temps, lorsque vous achetez ou gagnez une boîte mystère et obtenez un prix que vous aimez, vous pouvez doubler en regardant une vidéo. Cela fait partie de la façon dont les concepteurs de jeux gagnent de l'argent, mais c'est aussi un choix à faire à chaque fois. Vous voulez plus de clés, plus de boosters de score, plus d'avance. Mais vous ne voulez pas regarder la vidéo. C'est une décision de gestion du temps, à chaque fois, comme dans la vraie vie.
  • Excitation de s'écraser et de brûler. L'ensemble du jeu est basé sur le fait d'essayer de ne pas planter et de perdre. Inévitablement, vous le faites, mais à part perdre la partie, vous ne faites face à aucune conséquence réelle. Peu importe ce que nous réalisons ou quel que soit notre degré de satisfaction, nous voulons tous toujours de l'excitation dans nos vies. Nous voulons un certain niveau de risque, d'incertitude et de danger (nous voulons aussi, paradoxalement, le contentement, la sécurité et la familiarité). De toute évidence, jouer à Subway Surfers ne remplace pas le risque et l'excitation du monde réel, mais le fait que le jeu soit si populaire est un bon exemple de cette envie humaine que nous ne devrions logiquement pas vouloir et pourtant nous ne pouvons pas non plus nous débarrasser.
  • Apprendre à jouer avec le système. Dans mon jeu chéri de trois millions de points, j'ai réalisé que lorsque je me crashais et utilisais des clés pour continuer, je pouvais également utiliser des longueurs d'avance et des boosters de score en même temps pour gagner plus de points. Peut-être que je jouais avec le système. Ou peut-être que je viens d'apprendre quelque chose et que je l'ai construit. La vie est la même : si nous prêtons attention, nous posons des questions difficiles et faisons preuve d'introspection, nous apprenons de nos expériences et de nos erreurs et faisons mieux la prochaine fois.

Pouvez-vous lire à peu près n'importe quoi et proposer une liste de métaphores ?

Plus ou moins. Mais peut-être que nos enfants apprennent plus que la coordination œil-main lorsqu'ils jouent à des jeux vidéo. J'ai vécu assez longtemps pour apprendre de vraies leçons et en reconnaître des exemples dans Subway Surfers.

kaitlin olson est-il lié à mary kate et ashley olsen

Mes enfants ont 10 et 8 ans. Ils ne voient pas les Subway Surfers comme moi. Mais au fur et à mesure qu'ils expérimentent la vie, peut-être qu'une partie de celle-ci leur semblera vaguement familière, car ils en ont déjà vu une version dans le jeu.

Je ne pense pas que nous allons changer notre règle des 30 minutes de temps d'écran le week-end. Mais peut-être que des jeux comme Subway Surfers sont plus proches de la vie qu'on ne le pense.