Principal Probleme Juridique 6 découvertes fascinantes de l'essai Epic Games-Apple

6 découvertes fascinantes de l'essai Epic Games-Apple

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Presque à mi-chemin des trois semaines de témoignages attendues dans l'une des plus grandes affaires judiciaires de la technologie depuis une décennie, on ne sait toujours pas si Epic Games ou Apple a le dessus. Mais déjà quelques faits fascinants sur le fonctionnement interne des deux sociétés ont été révélés dans le procès antitrust.

Epic, l'entreprise privée basée à Cary, en Caroline du Nord, à l'origine du jeu vidéo à succès Fortnite, allègue qu'Apple a abusé de son pouvoir sur les développeurs de logiciels et de jeux en facturant des commissions d'environ 30 % sur tous les achats que les clients effectuent dans leurs applications iPhone. Epic soutient également que le processus d'examen des applications d'Apple empêche les développeurs de saisir des opportunités et de se concurrencer équitablement.

Devant le tribunal de district américain d'Oakland, en Californie, l'avocate d'Epic, Katherine Forrest, a allégué qu'Apple, la société de 2 000 milliards de dollars, facturait des commissions de manière injuste et a comparé son marché d'applications à un concessionnaire automobile : « Apple prend une part de chaque arrêt dans une station-service. après l'achat de la voiture, sans aucune alternative de paiement.'

Apple a fait valoir que son marché d'applications est juste et fournit une plate-forme sécurisée avec une technologie solide qui profite aux développeurs, et qu'Epic a planifié sa rupture de contrat, qui s'est produite en août 2020, lorsqu'il a tenté de contourner le système de paiement intégré d'Apple.

le Jeux épiques v. Pomme Le procès, qui a commencé le 3 mai, pourrait avoir des ramifications importantes pour Apple - déjà sous la pression antitrust de Washington et de l'UE - et pourrait créer un précédent sur le fonctionnement d'autres marchés en ligne et sur la façon dont l'argent circule sur des appareils tels que les téléphones et les jeux. consoles. Voici les plus gros points à retenir jusqu'à présent du témoignage des dirigeants d'Apple et d'Epic et le une mine de soumissions de documents dans le cas.

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1. Le propre magasin de jeux d'Epic n'a pas encore réalisé de bénéfices

Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a déclaré dans son témoignage que l'Epic Games Store est 'à des centaines de millions de dollars de moins qu'il n'est rentable' et ne serait pas dans le noir avant trois ou quatre ans. Son entreprise projette que le magasin encourra 719 millions de dollars de pertes d'ici 2027, a-t-il ajouté. D'autres témoignages ont montré que le jeu d'évasion d'Epic, Fortnite, avait rapporté plus de 9 milliards de dollars au cours de ses deux premières années et que la société avait réalisé un chiffre d'affaires de plus de 5 milliards de dollars en 2020.

2. Beaucoup de publicité a été consacrée à la protestation d'Epic contre le système d'Apple

Il s'appelait en interne 'Project Liberty': Sweeney a admis que le 13 août 2020, Epic avait intentionnellement rompu son contrat avec Apple et qu'il savait que le retrait de Fortnite de l'App Store était une possibilité. Il a déclaré qu'il espérait qu'en lançant le projet, qui impliquait un code intégré à l'application qui échappait au système de paiement d'Apple, Fortnite pourrait amener Apple à ' reconsidérer sérieusement sa politique '.

Apple n'a pas changé d'avis, alors Sweeney a intenté une action en justice le même jour et a simultanément exhorté les joueurs de Fortnite à se rallier au hashtag #FreeFortnite. Epic a également publié une vidéo parodiant la publicité emblématique d'Apple en 1984 , a déclaré Sweeney devant le tribunal, 'pour démontrer aux propriétaires de smartphones que la suppression des frais de plate-forme leur permettrait de réaliser des économies'. Son témoignage n'était pas tout à fait surprenant, étant donné qu'il avait indiqué précédemment cette son entreprise a passé des mois à préparer pour la bataille avec Apple - et que pour lui, l'affaire dépasse les 30 % d'honoraires d'Apple : ' J'ai toujours pensé que les plates-formes ouvertes sont la clé des marchés libres et de l'avenir de l'informatique. '

3. Walmart construisait un service de streaming secret

Documents soumis au tribunal a révélé le fait jusqu'alors inconnu que Walmart travaillait sur un service de streaming , qui semblait avoir été appelé « Projet Tempête ». On ne sait pas quand l'entreprise a prévu de lancer le service, ni son statut actuel.

4. Apple négocie régulièrement avec les meilleures entreprises au sujet de leurs applications

Au moins 60 classeurs de documents ont montré qu'Apple engage régulièrement des négociations avec des sociétés telles que Facebook, Microsoft et Netflix. Les documents montrent que si Apple a maintenu ses politiques en cas de plaintes, il a offert à ces entreprises des concessions, notamment le placement en première page sur l'App Store et la publicité via les lancements de produits Apple.

5. Les relations Apple-Epic n'ont pas toujours été controversées

Apple a négocié avec Epic la promotion de Fortnite comme il l'a fait pour d'autres applications majeures. La conversation a commencé avant même le lancement du jeu en 2015, lorsqu'il a été démontré sur scène en jouant sur un Mac lors de la conférence annuelle des développeurs d'Apple.

Il y a aussi plus d'histoire de relations amicales entre les deux sociétés:

  • Apple a modifié le logiciel de l'iPhone afin que les joueurs de Fortnite puissent s'affronter si l'un était sur un téléphone et l'autre sur une console de jeu vidéo, selon Sweeney.
  • Les dirigeants d'Epic ont remercié Apple pour le soutien que Fortnite recevait de l'App Store, selon des documents.
  • Sweeney a déclaré qu'il utilisait personnellement un iPhone, car il pense qu'Apple offre une meilleure sécurité et une meilleure confidentialité que les smartphones fonctionnant sur le logiciel Android de Google.

6. Le juge a fait sourciller les parents

Lorsque Sweeney a été interrogé sur les achats intégrés, la juge du district américain, Yvonne Gonzalez Rogers, a demandé si le désir de l'entreprise de se libérer des exigences d'achat dans l'application d'Apple signifiait qu'elle souhaitait que les joueurs, y compris les mineurs, aient accès à «ce que j'appellerais , en tant que parent, un achat impulsif.' Réponse de Sweeney : « Oui, la commodité du client est un facteur important à cet égard. »