Principal La Technologie La bataille épique d'Apple sur l'App Store se résume à une seule question

La bataille épique d'Apple sur l'App Store se résume à une seule question

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le bataille entre Apple et Epic passe enfin au procès cette semaine, neuf mois après que le fabricant d'iPhone a retiré Fortnite de l'App Store. Vous vous souviendrez que cette décision a été motivée par la tentative d'Epic d'ajouter son propre système de paiement intégré pour l'achat de biens virtuels dans Fortnite, une violation des directives de l'App Store.

Epic était prêt pour le déménagement d'Apple, lancer rapidement une campagne de relations publiques et un procès. Depuis lors, les entreprises sont reparties en audiences et en dossiers judiciaires, dont le dernier comprend des informations intéressantes sur les stratégies juridiques qu'elles entendent employer.

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Après une journée de procès qui comprenait des déclarations liminaires des deux côtés, ainsi que le témoignage du PDG d'Epic, Tim Sweeney, une chose est claire : ce combat se résume à une question simple :

Qu'est-ce qu'un iPhone ?

La question en elle-même ne semble pas très intéressante, mais en termes de combat, cela fait toute la différence. En effet, selon ce que vous pensez de l'iPhone, Apple est soit une société monopolistique avide qui fera tout son possible pour exclure les concurrents, soit un protecteur de l'expérience utilisateur en veillant à ce que les logiciels malveillants ou autres logiciels envahissant la vie privée ne finissent pas. sur l'appareil le plus personnel que la plupart des gens possèdent.

Pour être clair, ce n'est pas une question que vous entendrez directement si vous deviez écouter le procès. Au lieu de cela, vous pourriez entendre un débat sur la façon de définir un marché. C'est important dans un cas où une partie prétend que l'autre a le monopole d'un marché particulier. Il faut commencer par définir ce marché.

Dans ce cas, Epic dit qu'il existe deux marchés : la distribution d'applications et les paiements intégrés sur un iPhone. Apple, d'autre part, affirme que le marché pertinent est celui des jeux vidéo. Après tout, Fortnite est un jeu vidéo auquel vous pouvez jouer sur iPhone, parmi une variété d'autres appareils. Si vous ne vous souciez pas des règles d'Apple, vous pouvez simplement proposer Fortnite sur l'une des autres plates-formes qui le prennent en charge.

Vous pouvez voir pourquoi la différence est importante. Apple a définitivement contrôle total sur la distribution des applications sur l'iPhone , et il exerce un contrôle quasi total sur la façon dont les développeurs collectent les paiements pour les transactions au sein de ces applications.

D'un autre côté, personne ne contestera qu'Apple détient une position de monopole sur les jeux vidéo. Pas dans un monde où vous pouvez jouer à Fortnite sur votre PC, une PlayStation Sony, une Xbox, un iPhone ou tout autre appareil Android.

Cela nous ramène à la question : Qu'est-ce qu'un iPhone ? Pour Apple, l'iPhone est un appareil porté par un milliard de personnes qui l'utilisent pour faire toutes sortes de choses, comme consulter leurs e-mails, envoyer des messages, prendre des photos, jouer à des jeux et regarder des vidéos en streaming. Toutes ces expériences sont rendues possibles par l'App Store, qui fait partie intégrante de l'iPhone.

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On pourrait même dire que, pour Apple, les applications sur iPhone, qu'elles soient créées par Apple ou par des développeurs tiers, sont essentiellement des extensions de l'expérience plus large de l'utilisation de l'iPhone.

L'iPhone est aussi une vache à lait. Le chiffre d'affaires d'Apple généré par l'iPhone, au dernier trimestre, s'élève à 48 milliards de dollars, soit plus que le chiffre d'affaires annuel total de Delta Air Lines. À lui seul, l'iPhone génère à peu près le même montant de revenus que toutes les activités de Microsoft.

Pour Epic, l'iPhone est un appareil porté par un milliard de personnes, ce qui représente une énorme opportunité d'amener les gens à utiliser son logiciel. C'est littéralement pourquoi vous créez des applications iOS. Sauf, Epic veut pouvoir vendre des biens virtuels au sein de Fortnite à tous ces utilisateurs potentiels directement et veut offrir son propre magasin que d'autres développeurs peuvent utiliser pour vendre des applications aux utilisateurs.

Il n'est pas difficile de voir pourquoi. Il y a beaucoup d'argent à gagner. C'est-à-dire, si cela peut mettre Apple à l'écart. Apple insiste pour prendre sa réduction de 30% de ces transactions, ce qu'Epic n'est pas intéressé à abandonner.

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En fin de compte, la question est de savoir si l'iPhone est simplement un appareil informatique, comme un Mac, où les utilisateurs devraient être autorisés à faire ce qu'ils veulent avec. Ou s'agit-il d'un produit complet, où le logiciel fait partie intégrante de l'expérience utilisateur, rendant le matériel incomplet sans des éléments tels que l'App Store ou le traitement des paiements.

Pour une entreprise comme Epic, dont les archives judiciaires montrent qu'il a généré environ 4 milliards de dollars de revenus l'année dernière, modifier la définition contribuerait grandement au plan du PDG Tim Sweeney de retirer autant de ces revenus d'Apple que possible.

Ironiquement, je ne suis pas sûr les plus les utilisateurs considèrent l'iPhone comme une plate-forme informatique de la même manière qu'ils pourraient penser à leur Mac. La plupart des gens veulent simplement utiliser leur iPhone pour prendre des photos, envoyer des messages, consulter leurs e-mails et parcourir les réseaux sociaux. Plus important encore, ils veulent juste que cela fonctionne.

La raison pour laquelle je dis que c'est ironique, c'est qu'il n'est pas clair qu'Apple ou Epic soient tous intéressés par ce que les utilisateurs pensent de leurs iPhones. En fait, il y a une autre question que personne ne semble se poser : qu'est-ce qui est le mieux pour nos utilisateurs ? Peut-être qu'ils devraient.