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L'artiste accuse LuLaRoe d'avoir volé ses créations

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Les personnes qui ne se faufileraient jamais dans la maison de leur voisin et n'emmèneraient pas leur téléviseur n'ont souvent aucun problème à voler du travail créatif. C'est exactement ce que la société de marketing à plusieurs niveaux LuLaRoe a fait avec artist Micklyn Le Feuvre's designs .

Selon Mamangyver , Le Feuvre l'a appris lorsqu'un représentant de LuLaRoe a remarqué que le nom de Le Feuvre figurait sur le motif. Ce n'était pas à cause d'un désir à la mode pour Le Feuvre de coller son nom partout dans son travail - c'est parce que ce nom était un filigrane sur la version en ligne . Le Feuve m'a dit qu'elle n'était pas tout à fait sûre du site Web que LuLaRoe avait utilisé pour prendre sa conception, mais ses conceptions sont disponibles sous licence - sans le filigrane.

J'ai contacté LuLaRoe pour répondre aux allégations faites à Mommygyver et j'ai reçu la réponse suivante :

« LuLaRoe respecte la propriété intellectuelle des artistes et autres. LuLaRoe fait de son mieux, compte tenu du grand nombre de modèles, pour contrôler ses produits afin de s'assurer qu'aucune copie n'a eu lieu. Lorsqu'une copie est trouvée, le responsable est sanctionné et peut même être licencié. Ces efforts se poursuivent.

Il peut sembler ridicule que LuLaRoe ne puisse s'assurer qu'aucune copie ne se produise avant de passer en production, mais ils prétendent qu'ils créent 400 nouveaux designs chaque jour . Et ce n'est pas la première fois que LuLaRoe est accusé d'avoir volé des designs.

En janvier, Balaz Solti, un artiste hongrois, a déposé une plainte devant le tribunal de district des États-Unis pour violation du droit d'auteur .

LuLaRoe est une entreprise d'un milliard de dollars, il n'y a donc aucune excuse pour ne pas comprendre comment fonctionne la loi sur le droit d'auteur, et licencier et discipliner les concepteurs après coup n'est pas suffisant. Ils devraient mettre en œuvre des contrôles avant la fabrication des produits.

En plus des problèmes de droits d'auteur, LuLaRoe a également un problème de personnel. Alors que de nombreux clients (presque toutes des femmes) sont des fans dévoués et veulent vendre, le représentant moyen gagne 85 $ par an . Étant donné que leur « force de vente » de femmes presque non rémunérées sont des entrepreneurs indépendants, elles devraient clairement avoir l'argent à dépenser pour des concepteurs appropriés.

Ce chiffre de revenu moyen ne signifie pas que certaines femmes ne réussissent pas en tant que représentantes de LuLaRoe - certaines le font. Interne du milieu des affaires signalé l'année dernière que le les meilleurs représentants gagnent des chèques de paie à six chiffres . Cependant, c'est exactement comme cela que fonctionne le marketing à plusieurs niveaux : si vous êtes au début et que vous établissez une ligne descendante, vous réussirez, mais plus vous entrez tard dans le jeu, moins vous gagnerez d'argent.

Cependant, Business Insider a écrit il y a quelques semaines à propos d'un représentant qui avait «  Des stocks d'une valeur de 8 000 $ se trouvaient dans ma maison pendant que je courais vers les banques alimentaires pour nourrir ma famille. Quelle différence une année fait!

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Les rangs des ventes de LuLaRoe ont considérablement augmenté au cours des dernières années, passant d'environ 2000 à 35 000. C'est trop de croissance du personnel pour qu'un seul fabricant de vêtements puisse l'absorber. S'ils devaient payer tous ces représentants au salaire minimum, ils ne pourraient jamais rester à flot, mais comme le représentant moyen ne gagne que 0,23 $ par jour, tout est bon pour le siège social.

Si LuLaRoe veut arrêter les problèmes, ils doivent commencer par leur peuple. Voici ce qu'ils doivent faire pour résoudre ce problème.

Ralentir la conception.

Oui, 400 designs par jour signifient que peu de choses sont disponibles, donc si vous voyez quelque chose que vous aimez, vous feriez mieux de l'accrocher maintenant car il pourrait ne pas être disponible demain. Cela a été un bon modèle commercial, mais la quantité de créativité nécessaire pour maintenir ce niveau est évidemment trop élevée si les concepteurs ont pris l'habitude de voler des conceptions. Il est de loin préférable d'avoir moins de designs obtenus légalement que d'avoir plus de designs que vous volez aux artistes.

Croissance représentative lente.

Toute entreprise MLM rechignerait à cela. La croissance des représentants des ventes est la façon dont ils gagnent de l'argent, mais le problème est que les gens en bas ne peuvent pas gagner d'argent . Le marché est saturé. Même si vos conceptions sont les meilleures et votre qualité parfaite, le marché est saturé et il est malhonnête d'encourager de nouvelles personnes à s'inscrire alors que vous savez que la rentabilité est extrêmement improbable.

Faites de la recherche et de l'achat de designs tout aussi importants que la création de nouveaux designs.

Oui, vous devez discipliner et licencier tout designer qui vole, mais vous devez également vous demander ce que vous avez fait pour créer un environnement où cela est acceptable. Qu'avez-vous fait pour créer un environnement dans lequel un designer ne se sent pas à l'aise de venir voir son patron et de lui dire : « J'ai trouvé ce design sur Internet ». Je pense que nous devrions l'autoriser'? Si l'objectif est des produits de qualité, la personne qui a créé le design doit être correctement rémunérée. Et la personne qui a trouvé quelque chose d'attrayant dans les créations de quelqu'un d'autre devrait se sentir à l'aise de le présenter.