Principal Semaine De La Petite Entreprise Les employés de Rockstar Games ont travaillé 100 heures par semaine pour terminer Red Dead Redemption 2. C'est incroyable, déprimant et exaspérant à la fois

Les employés de Rockstar Games ont travaillé 100 heures par semaine pour terminer Red Dead Redemption 2. C'est incroyable, déprimant et exaspérant à la fois

Votre Horoscope Pour Demain

La grandeur prend du temps.

C'est l'école de pensée lorsqu'il s'agit de tableaux de chefs-d'œuvre, d'albums incroyables de groupes comme les Beatles et même de jeux vidéo Microsoft Xbox.

Rapports sur la façon dont les employés de Rockstar Games travaillé 100 heures par semaine pour terminer le jeu Red Dead Redemption 2 en disent long sur l'engagement à faire un jeu magistral , qui est susceptible d'établir des records de vente, de remporter d'innombrables récompenses et d'occuper notre temps.

Pourtant, il y a quelque chose de légèrement exaspérant dans le fait que travailler autant d'heures soit un signe d'engagement. C'est aussi étonnant et impressionnant que les employés fassent preuve d'un tel dévouement, même si c'est probablement totalement nécessaire. Alors que certains employés est revenu sur l'affirmation , ils ont admis qu'il fallait parfois travailler autant d'heures.

Mon problème avec le travail de 100 heures par semaine est que, peu importe comment vous le quantifiez, l'expliquez, le raisonnez ou le justifiez... cela fait toujours des ravages sur notre psyché.

Quelle que soit la raison, et même si vous êtes Elon Musk, travailler 100 heures par semaine signifie que vous avez épuisé toutes vos cellules cérébrales au point que le rendement du travail est de toute façon épouvantable. Autant arrêter après quelques jours.

Un autre problème à travailler autant d'heures ? Il révèle un problème inhérent.

Disons que vous avez trois ans pour terminer un projet. Si votre personnel finit par travailler 100 heures par semaine pour terminer quoi que ce soit, cela signifie qu'il y a eu une mauvaise planification à un moment donné. Ou pas assez de travailleurs. Ou le projet est devenu lourd. Ou que vous êtes un peu cinglé.

L'implication ici est que 100 heures à la fin d'un projet sont nécessaires en raison de problèmes imprévus, et c'est peut-être bien pour un jeu énorme comme Red Dead Redemption 2, mais c'est un terrible précédent pour n'importe qui d'autre. La plupart d'entre nous, en fait.

C'est l'une des raisons pour lesquelles la règle des 10 000 heures n'a pas de sens . Pour la plupart, l'idée de maîtriser quelque chose seulement après 10 000 heures a été largement démystifiée. Qu'est-ce qui fonctionne réellement ? D'après mon expérience, une bonne formation, travailler plus intelligemment, exploiter vos vrais dons et gérer votre temps sont tous plus importants que le nombre d'heures que vous passez à quelque chose. Et c'est pourquoi il y a une bien meilleure règle que de travailler 100 heures.

Ce n'est pas une question de nombre d'heures. Ces travailleurs de Rockstar Games ont cessé d'être vraiment productifs après les 40 à 50 premières heures d'une semaine, et même s'ils répartissaient les heures sur sept jours, ce huitième jour (le début d'une nouvelle semaine, probablement un lundi) n'était probablement pas presque aussi productif que de travailler plus intelligemment, plus en collaboration, avec une équipe plus nombreuse, en utilisant de meilleurs outils de gestion de projet, ou avec plus de temps pour l'ensemble du développement.

Peut-être qu'Elon peut le faire.

Peut-être Rockstar Games.

Le reste d'entre nous, de simples mortels ? Pas tellement.

C'est vrai que la grandeur prend du temps. C'est mieux si ce temps est réparti d'une manière plus en phase avec le fonctionnement du cerveau humain, que nous ayons une quantité limitée de bande passante chaque jour lorsque nous pouvons produire un excellent travail sur une base cohérente.

vie en dessous de zéro andy bassich valeur nette

Le résultat final pourrait être fantastique et innovant.

Ce sera encore mieux si nous attendons encore quelques mois.